
Allgemeines:
!!Wichtig!!
Stellen Sie bitte sicher, dass in Windows unter Anzeigeeinstellung \ Bildschirm die Skalierung auf 100% eingestellt ist, bevor Sie die Anwendung starten.
Diese Demo-Anwendung wurde mit dem Fokus auf eine weitreichende Nutzung in Klassenzimmern entworfen.
Die benötigte Hardware ist im Vergleich zur VR-Version weniger anspruchsvoll. Dies ermöglicht auch Laptops mit geringerer Leistung (ab Geforce 1060) Zugang zu dieser neuen Form der Wissensvermittlung.
Die Bedienung der Anwendung erfordert lediglich den Einsatz von Standard-Eingabegeräten, wie Maus und Tastatur.
Um die Bedienung so intuitiv wie möglich zu gestalten, und eine zweihändige Arbeit wie in der Realität zu ermöglichen, haben wir folgenden Ansatz gewählt:
Die linke Hand wird durch die linke Maustaste simuliert und die rechte Hand durch die rechte Maustaste.
Zum Beispiel, wenn Sie den Bohrdrehschrauber mit der linken Hand (also der linken Maustaste) greifen, können Sie mit der rechten Hand (der rechten Maustaste) Objekte entfernen oder platzieren, und umgekehrt.
Tastatur & Maus Belegung Allgemein
Ipad öffnen und schließen: Taste “T”
Ducken ( in die Knie gehen): Taste “STRG”
Anwendung beenden ( zum Desktop): Taste “ESC”
Bewegen im Raum: Tastaten “W”,”S”,”A”,”D”
(Diese Tasten ermöglichen das Bewegen im 3D-Raum, während die Maus dazu dient, die Blickrichtung zu ändern.)Objekte greifen und ablegen: Maustaste Links und Rechts.
Bohren mit dem Bohrdrehschrauber: Maustaste Links (rein drehen) und Rechts (heraus drehen)
Schraubschlüssel benutzen: Maustaste Links (rein drehen) und Rechts (heraus drehen)
Hauptmenü
Im Hauptmenü beginnen wir zunächst mit der Eingabe des Namens oder der ID-Nummer. Durch das Betätigen des "Starte Training"-Buttons gelangen Sie zur Trainingsauswahl.
Die obere Auswahl bezieht sich auf das Themengebiet, während die untere Auswahl die individuellen Lehrmodule repräsentiert.
Nachdem ein Lehrmodul mithilfe der Pfeiltasten ausgewählt wurde, kann das Training durch Klicken auf "Starte Trainingsmodul" gestartet werden.
Sobald Sie in der Anwendung sind, werden Sie von unserem virtuellen Assistenten, der in Form eines iPads dargestellt wird, begrüßt.
Dieses zeigt Ihnen den ersten auszuführenden Arbeitsschritt an. In manchen Situationen kann es passieren, dass das iPad automatisch im Sichtfeld des Benutzers auftaucht, wenn bestimmte Stationen erreicht werden.
In solchen Fällen ist es erforderlich, alle Seiten des angezeigten Inhalts zu lesen oder zu betrachten, bevor das Ipad durch erneutes Drücken der "T"-Taste oder durch Klicken auf den "Home"-Button mit der Maus geschlossen werden kann.
Richten Sie das Fadenkreuz auf den Drehmomentschrauber und greifen Sie diesen mit der linken Maustaste. Bewegen Sie sich zum Drehgestell und richten Sie das Fadenkreuz auf die mit einem Pfeil gekennzeichneten Schrauben. Der Bohrdrehschrauber wird sich automatisch auf die Schraube ausrichten. Drücken und halten Sie nun die rechte Maustaste, bis die Schraube entfernt wurde und in Ihrer rechten Hand erscheint. Legen Sie die Schraube durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf einen freien Platz am Tisch ab.
In späteren Phasen wird es notwendig sein, den Aufsatz des grünen Bohrdrehschraubers zu wechseln. Wenn dieser sich in Ihrer linken Hand (mit linker Maustaste anklicken) befindet, drücken und halten Sie die linke Maustaste, um das Menü des Schraubers aufzurufen. Stellen Sie hier mit dem Mauszeiger den passenden Aufsatz und die geeignete Aufsatzgröße ein. Ein weiterer Klick mit der linken Maustaste schließt das Menü wieder.
Den Schraubenschlüssel verwenden Sie genauso wie die anderen Werkzeuge. Führen Sie das Fadenkreuz über die zu entfernende Schraube und warten Sie, bis sich der Schraubenschlüssel in Position gebracht hat. Halten Sie dann die rechte Maustaste gedrückt, um die Schraube herauszudrehen.
Nach Abschluss des Trainings kann der aktuelle Trainingsfortschritt durch Betätigen des "Speichern"-Buttons festgehalten werden. Dies gilt sowohl für die VR- als auch für die Desktop-Version.
Beim Klicken auf den Button „Speichere & Beende Training“ wird automatisch im Verzeichnis \\VRmacher_Desktop_Edition\VRMacher_Toolset_2_1\Website\index.html eine HTML Seite mit der Auswertung des Trainings generiert.
Sobald alle Module erfolgreich abgeschlossen sind, kann man über die Dropdown-Auswahl beim Namen und den "Print"-Button eine Teilnahmebestätigung generieren.
Über uns
Die Augmented & Virtual Reality Agentur 3dmacher konzipieren maßgeschneiderte Virtual und Augmented Reality Anwendungen die den spezifischen Anforderungen Ihres Unternehmens entsprechen. Bei der Entwicklung unserer AR & VR Anwendungen steht immer der Mensch im Vordergrund.
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